// JavaScript Document
! function() {
	//创建canvas元素，并设置canvas元素的id
	var canvas = document.createElement("canvas"),
		attr = getAttr(),
		canva_id = "c_n" + attr.length,
		context = canvas.getContext("2d"),
		// r, n, m = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) {
		//     window.setTimeout(i, 1000 / 45)
		// },
		//各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同，兼容各个浏览器  
		animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window
		.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) {
			window.setTimeout(i, 1000 / 45)
		},
		random = Math.random,
		mouse = {
			x: null,
			y: null,
			max: 20000
		},
		circles = []; //存放小方块

	//设置创建的canvas的相关属性
	canvas.id = canva_id;
	canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
	//将canvas元素添加到body元素中
	document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
	//该函数设置了canvas元素的width属性和height属性
	getWindowWH();
	//onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生
	//此处即为当窗口大小改变时，重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高
	window.onresize = getWindowWH;

	// //返回元素的属性值，若不存在返回i
	// function mygetAttribute(element, property, init) {
	//     //getAttribute() 方法返回指定属性名的属性值
	//     return element.getAttribute(property) || init;
	// }

	//返回包含所有i标签元素的数组
	// function j(tag) {
	//     return document.getElementsByTagName(tag);
	// }

	//该函数会得到引用了本文件的script元素，
	//因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数，html文件引用本文件时，本文件之后的script标签还没有被浏览器解释，
	//所以得到的script数组中，引用了本文的script元素在该数组的末尾
	//该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性，画布z-index，透明度和小方块数量，颜色
	//与前面往body元素添加canvas元素的代码配合，当开发者想要使用该特效作为背景时，只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
	function getAttr() {
		var i = document.getElementsByTagName("script"),
			w = i.length,
			v = i[w - 1]; //v为最后一个script元素，即引用了本文件的script元素
		// return {
		//     l: w,
		//     z: mygetAttribute(v, "zIndex", -1),
		//     o: mygetAttribute(v, "opacity", 0.5),
		//     c: mygetAttribute(v, "color", "0,0,0"),
		//     count: mygetAttribute(v, "count", 99)
		// }
		return {
			length: w,
			z: v.getAttribute("zIndex") || -1,
			opacity: v.getAttribute("opacity") || 0.5,
			color: v.getAttribute("color") || "0,0,0",
			count: v.getAttribute("count") || 99
		}
	}

	function getWindowWH() {
		W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
			H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body
			.clientHeight
	}

	function draw() {
		context.clearRect(0, 0, W, H);
		var w = [mouse].concat(circles); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组
		var x, v, A, B, z, y;


		//circle属性表：x，y，xa，ya，max
		circles.forEach(function(i) {
			i.x += i.xa;
			i.y += i.ya;

			// 控制小方块移动方向
			// 当小方块达到窗口边界时，反向移动
			// i.xa *= i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1;
			// i.ya *= i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1; 
			i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
			i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);

			//前两个参数为矩形左上角的x，y坐标，后两个分别为宽度和高度
			//绘制小方块
			context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);

			//遍历w中所有元素
			for (v = 0; v < w.length; v++) {
				//以下代码利用x小方块来限制i小方块
				x = w[v];
				//如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在
				if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
					B = i.x - x.x; //i和x的x坐标差
					z = i.y - x.y; //i和x的y坐标差
					y = B * B + z * z; //斜边平方
					// y < x.max && (
					//     x === f && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z),
					//     A = (x.max - y) / x.max, 
					//     context.beginPath(), 
					//     context.lineWidth = A / 2, 
					//     context.strokeStyle = "rgba(" + s.c + "," + (A + 0.2) + ")", 
					//     context.moveTo(i.x, i.y), 
					//     context.lineTo(x.x, x.y), 
					//     context.stroke()
					// )
					if (y < x.max) {
						//使i小方块受鼠标小方块束缚，即如果i小方块与鼠标小方块距离过大，i小方块会被鼠标小方块束缚
						//此处的数量关系有点研究
						if (x === mouse && y > x.max / 2) {
							i.x -= 0.03 * B;
							i.y -= 0.03 * z;
						}
						// x === f && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z),
						A = (x.max - y) / x.max;
						context.beginPath();
						//设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关，范围0-0.5，两个小方块距离越远画线越细，达到max时画线消失
						context.lineWidth = A / 2;
						//设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色，透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡
						context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
						//设置画笔的笔触为i小方块
						context.moveTo(i.x, i.y);
						//使画笔的笔触移动到x小方块
						context.lineTo(x.x, x.y);
						//完成画线的绘制，即绘制连接小方块的线 
						context.stroke();
					}
				}
			}
			//把i小方块从w数组中去掉
			//防止两个小方块重复连线
			w.splice(w.indexOf(i), 1);
		});

		//window.requestAnimationFrame与setTimeout相似，形成递归调用，不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔，保持最佳绘制效率,提供了更好地优化，使动画更流畅
		//经过浏览器优化，动画更流畅；
		//窗口没激活时，动画将停止，省计算资源;
		animation(draw);
		// setTimeout(function () {
		//     b()
		// }, 30)

	}



	// var canvas = document.createElement("canvas"),
	//     s = acanva(),
	//     canva_id = "c_n" + s.l,
	//     context = canvas.getContext("2d"),
	//     // r, n, m = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) {
	//     //     window.setTimeout(i, 1000 / 45)
	//     // },
	//     animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) {
	//         window.setTimeout(i, 1000 / 45)
	//     },
	//     random = Math.random,
	//     mouse = {
	//         x: null,
	//         y: null,
	//         max: 20000
	//     };


	// canvas.id = canva_id;
	// canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + script.z + ";opacity:" + script.opacity;
	// document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
	// getWindowWH(); 
	// window.onresize = getWindowWH;

	//获取鼠标所在坐标
	window.onmousemove = function(i) {
		//i为W3C DOM，window.event 为 IE DOM，以实现兼容IE
		//不过目前似乎IE已经支持W3C DOM，我用的是IE11，我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果，
		//网上说7/8/9是不支持的，本人没有试验，
		//当然加上是没有错的
		i = i || window.event;
		mouse.x = i.clientX;
		mouse.y = i.clientY;
	}

	window.onmouseout = function() {
		mouse.x = null;
		mouse.y = null;
	}

	for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
		// for (var circles = [], p = 0; p < s.count; p++) {
		var circle_x = random() * W, //横坐标
			circle_y = random() * H, //纵坐标
			circle_xa = 2 * random() - 1, //x轴位移
			circle_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移
		circles.push({
			x: circle_x,
			y: circle_y,
			xa: circle_xa,
			ya: circle_ya,
			max: 6000
		})
	}

	//此处是等待0.1秒后，执行一次b()，真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的
	setTimeout(function() {
		draw();
	}, 100)

}();
